el blog de Lente Creativo

Enero 31, 2009

Documental sobre Jean-Pierre Melville presentado en Donostia

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Aunque conocido principalmente por sus films noir, Jean-Pierre Melville es también autor de algunos títulos pertenecientes al género bélico. Su experiencia en esta materia resultó determinante en su trayectoria: tras la derrota de Francia frente a las tropas alemanas, Melville cruzó la frontera de España, en donde permaneció varios meses detenido, antes de huir a Inglaterra. Su hermano no tuvo tanta suerte ya que falleció en el intento. “Sous le nom de Melville” de Olivier Bohler reúne varias entrevistas con otros directores de cine (André S. Labarthe, Bertrand Tavernier, Johnny To y Volker Schlöndorff -que fue su asistente-), así como imágenes poco conocidas del cineasta, todo lo cual conforma un retrato completo y complejo del realizador francés.

Según destacó en la presentación realizada el jueves en Donostia (País Vasco) el director de la cinta, Olivier Bohler, Melville “es uno de los realizadores más importantes de la era moderna”, pese a lo cual “existe un vacío en torno a su figura y es un gran desconocido, incluso en Francia”. Bohler explicó además que el hecho de que el trabajo esté coproducido por el Instituto Nacional de Artes Audiovisuales francés ha permitido a sus realizadores “acceder a imágenes de archivo del propio Melville”. Dijo también que “es un documental que tiene una doble vertiente cinematográfica e histórica porque era importante que no se ciñese únicamente a un aspecto”. Su duración es de 76 minutos, está editado por Nicolas Dupouy y producido por Georges Groult y Raphaël Millet.

Annie awards ganadores

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Mejor Filme:
“KUNG-FU PANDA” de Mark Osborne y John Stevenson

Mejor Cortometraje:
“WALLACE & GROMIT: A MATTER OF LOAF AND DEATH” de Nick Park

Mejor Dirección:
JOHN STEVENSON y MARK OSBORNE por “Kung-fu panda”

Mejor Actuación:
DUSTIN HOFFMAN (voz de Shifu) por “Kung fu-panda”

Mejor Guión:
JON AIBEL y GLENN BERGER por “Kung fu panda”

Mejor Animación de Personajes:
JAMES BAXTER por “Kung-fu panda”

Mejor Diseño de Personajes:
NICO MARLET por “Kung-fu Panda”

Mejores Efectos de Animación:
LI-MING y LAWRENCE LEE por “Kung-fu panda”

Mejor música:
HANS ZIMMER y JOHN POWELL por “Kung-fu panda”

Mejor Dirección Artística:
TANG HENG por “Kung-fu panda”

Mejor Storyboard:
JEN YUH NELSON por “Kung-fu panda”

Premio Winsor McCay:
MIKE JUDGE, JOHN LASSETER y NICK PARK

Premio June Foray:
BILL TURNER

Certificado de Mérito:
AMIR AVINI, MIKE FONTANELLI, KATHY TURNER y ALEX VASSILEV

“La graine et le mulet” por Abdelatif Kechiche

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Comencé con una fantasía popular, la clase de historia que gusta contar en los barrios pobres sobre la gente que consiguió escapar de la esclavitud moderna, de un camino a ninguna parte, abriendo sus propios negocios. Y quería tratarlo con cierta ironía, tomármelo como si fuera un cuento.

Así que en cierto modo es una aventura, una narración más cercana a lo que es este formato narrativo, con todas sus digresiones, suspenses, etc., más que un film de acciones de por sí. El protagonista es viejo, pobre y árabe, y quiere construir algo grande para recuperar su dignidad y ayudar a los suyos a salir adelante. Incluso cuando me encerré para concentrarme y mantener el interés en la acción, que por su valor eufórico y simbólico era muy importante para mí, paradójicamente, dejé que las cosas adyacentes se juntarán y formarán un pila de accesorios a la historia, que se justifican por el simple placer de ver los acontecimientos en la vida diaria de una familia.

Al final, esa dimensión es la que más me interesa. Se trata de acercarse a estos personajes que amo, para mostrar pequeñas cosas de su vida diaria. Por eso tuve que adoptar un ritmo narrativo singular. Generalmente, una acción continua no te permite fijarte en nada detenidamente, pero una comida de una familia de verdad o mostrar la emoción en el rostro de alguien, necesita tiempo en pantalla para hacerlo bien.

Esta unión entre la dimensión novelística y el retrato acertado de los personajes y su medio es crucial para mí, en parte porque yo pertenezco a ese mundo y me he implicado emocionalmente. Pero sobre todo, es una reacción a los retratos demasiado esquemáticos de la realidad, yo quería mostrar todas las complejidades de esta familia franco-árabe, todos ellos profundamente implicados en la apertura del restaurante, y con esperanza en un futuro que no necesariamente implica la negación de su identidad.

Me parecía importante hacer un alegato franco y enérgico en favor del derecho a ser diferente, sin caer en la trampa de la ligereza. Una fina línea por la que caminar, y de hecho una línea esencial por mi implicación emocional y mi predispuesto punto de vista.

Neil Jordan filmará “The graveyard book”

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Una obra de Neil Gaiman acaba de ser adaptada recientemente a la gran pantalla y se estrenará próximamente, “Coraline” filme de animación dirigido por Henry Selick. Otra versión de un comic del autor será llevada al cine por el realizador irlandés Neil Jordan, con personajes de carne y hueso. Esta se titula “The graveyard book”, y narra la historia de Bod, un chico inusual ya que es el único habitante con vida en un cementerio. Tras ser resucitado cuando era un niño por fantasmas, hombres lobo y todo tipo de habitantes extravagantes que habitan el cementerio, a lo largo de los años ha aprendido todas las costumbres de sus guardianes, como la capacidad de desaparecer de los fantasmas.

Durante el relato, el niño se debate entre la maravilla y el terror de los mundos de los vivos y los muertos, ya que fuera del cementerio le espera Jack, el asesino de su familia que tiene la nada buena intención de reenviarlo a la tumba. El proyecto fue anunciado por el propio autor Neil Gaiman, ganador de la medalla de Newbery por este comic publicado por Harper Collins e ilustrado por su colaborador, Dave McKean. Gaiman será también productor y los efectos visuales correrán por cuenta de la compañía londinense Framestore. Neil Jordan se encuentra actualmente en el período de posproducción de su filme “Ondine” protagonizado por Colin Farrell, Stephen Rea y Alicja Bachleda-Curus.

Enero 30, 2009

Dario Argento en el Festival Retroback

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El director italiano Dario Argento ha negado hoy la existencia del género cinematográfico de terror como tal, después de que, a su juicio, la violencia y la sangre “hayan explotado y contaminado todas las series y películas”, incluso las producidas por la factoría Disney. “Cualquier trabajo cinematográfico de hoy siempre adereza el terror con elementos policíacos”, ha manifestado en rueda de prensa el autor de títulos como “L’uccello dalle piume di cristallo” (1970) o “Profondo rosso” (1975) y uno de los invitados de honor al festival de cine clásico de Granada (España), Retroback.

Argento ha sentenciado también que el cine italiano prácticamente ha dejado de existir en su país natal, lugar donde considera “que sólo se hacen comedias pequeñas, sin ningún tipo de interés artístico y donde filmes como ‘Gomorra’ ya se han convertido en excepcionales.” El considerado como uno de los padres del género de terror slasher -dirigido fundamentalmente a adolescentes- mantiene, en cambio, que el cine fantástico español dedicado a esta temática “es uno de los más interesantes de Europa al afrontar el terror con mucha más fuerza y vigor que en el resto del continente y al aportar más inversión económica”.

En este sentido, ha alabado la película “REC”, rodada como falso documental y codirigida por Jaume Balagueró y Paco Plaza en 2007, y cuya versión americana ha asegurado que “le causa repugnancia”. Argento ha presentado en el festival la proyección de su filme “Suspiria” (1977), la película que más ha recaudado de las que integran la Trilogía de las tres madres basada en una serie de asesinatos en una academia de ballet alemana, que próximamente será reversionada por el director con Natalie Portman en el protagónico. Actualmente, el director nacido en Roma en 1940 está terminando la postproducción de su último largometraje, “Giallo”, que tiene a los actores Adrian Brody y Elsa Pataky como protagonistas.

James Cameron habla de su experiencia en 3-D con “Avatar”

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El estreno, justo antes de fin de año de “Avatar” será posiblemente una fecha a destacar porque puede representar un muy importante espaldarazo para la tecnología digital 3-D estereoscópica, en cuyo desarrollo el cineasta norteamericano ha tenido un papel destacado. La historia, escrita por el mismo Cameron, habla de un grupo de humanos que se ven obligados a enfrentarse en un planeta distante a una comunidad local. Con un elenco encabezado por Sigourney Weaver, Sam Worthington y Michelle Rodriguez acompañados por Zoe Saldana, Giovanni Ribisi, Wes Studi y CCH Pounder. He aquí algunas de las ideas que sobre la nueva tecnología explicó Cameron en entrevista con Variety.

“Creo que Godard lo definió a la perfección. El cine no es una verdad 24 veces por segundo; es una mentira 24 veces por segundo. Los actores pretenden ser personas que no son, en situaciones y entornos completamente ilusorios: un día simula la noche, un paisaje árido pretende ser húmedo, la ciudad de Vancouver pasa por ser Nueva York, pedacitos de patata simulan ser copos de nieve. El edificio es simplemente un decorado de delgadas paredes, la luz del sol es un equipo de iluminación Xenon y el ruido del tráfico lo proporcionan los especialistas de sonido. Todo es una ilusión, pero el premio es para quienes consiguen que la fantasía sea más real, más visceral y más reconocible por el público. Esta sensación de realidad se refuerza enormemente gracias a la ilusión estereoscópica. Hasta la fecha, en los tipos de películas que han sido principalmente mi especialidad, la fantasía se aprecia mejor a través de un sentido de la realidad basado en el detalle y en la textura, que favorece la historia en todo momento. Todo el conjunto de personajes, diálogos, diseño de producción, fotografía y efectos especiales debe orientarse a producir la ilusión de que lo que estás viendo está realmente pasando, no importa lo improbable que la situación pudiera ser si uno se parara a pensarlo – por ejemplo, un traveling de un cyborg ubicado fuera de su tiempo que mate a una camarera puede cambiar la historia. Cuando uno ve una secuencia en 3-D, ese sentido de la realidad se amplifica. La corteza visual concluye, a un nivel subliminal pero generalizado, que lo que está viendo es real. Todas las películas que he hecho anteriormente podrían haberse beneficiado absolutamente del formato 3-D, por lo tanto, creativamente, yo considero la técnica 3-D una extensión natural de mi oficio de cineasta.”

“Cuando empecé en el año 2000 el proceso de desarrollo de las cámaras 3-D con Vince Pace, estábamos buscando una alternativa a las cámaras convencionales que yo había utilizado hasta entonces. Dos años más tarde, mientras profundizaba en el desarrollo y la producción de la tecnología estéreo, tuve una visión: que los proyectores digitales propuestos para reemplazar a la película de 35 mm podrían perfectamente soportar el formato 3-D debido a su elevada velocidad de encuadre. Realmente podrían ser capaces de proyectar en 3-D hacia el ojo izquierdo y el ojo derecho secuencialmente, a velocidades de encuadre verdaderamente elevadas que nosotros percibiríamos como simultáneas. Entonces concluí que eso significaba que una nueva era del formato 3-D era ya completamente factible, y que nuestros modestos esfuerzos en esta tecnología conducirían al mercado a respaldar ampliamente el desarrollo del cine digital, lo cual se consideraba inminente e inevitable. “

“Una rápida definición de los términos: Yo digo estéreo en vez de 3-D porque trato con muchos artistas de animación digital que están acostumbrados a usar el término “3-D” como un término característico del arte de animación digital, por lo tanto, suelo emplear estéreo en su lugar, una forma abreviada de estereoscópico, y así no hay confusión. Sin embargo, cuando se trata del público, digo 3-D porque los espectadores saben lo que significa en ese contexto: que van a tener que usar gafas y que van a ver algo realmente innovador. “

“Todas las películas se hacen para verse en distintos y numerosos formatos. Todo director sabe que su película será más vista probablemente en DVD o en la red de TV, es decir, en pequeña pantalla, que en una sala de cine. ¿Esto cambia la forma en que la dirigimos? No mucho. Primero, y sobre todo, la película debe ser una buena película. Tiene que conseguir la explosión del conjunto de los ocho cilindros, independientemente de que haya sido concebida como una película en 2-D o en 3-D. En consecuencia, una película en 3-D que se proyecta en 2-D, en cualquier tamaño de pantalla, debería ser también capaz de transmitir. La técnica 3-D debería estar siempre concebida como un turbo, como un potenciador de un trabajo cuya razón de ser está fundamentada en su guión, sus personajes, su estilo, etc. “

“No creo que se sepa todavía lo que representa económicamente el 3-D, y no se sabrá durante algunos años. Entonces, dependerá del número de pantallas y, lo que es más importante (a largo plazo) del número de cineastas que quieran rodar en este nuevo entorno, porque el éxito del resurgir del 3-D va a estar determinado por el contenido. Creo, en cualquier caso, que es un error basar el éxito de una película en el formato 3-D, ya sea estética o comercialmente. La película no debe comercializarse sobre todo y prioritariamente como un experimento 3-D. Tiene que venderse por sus valores (reparto, guión, imágenes, etc.) y el espectador debe estar informado de que puede comprar ese filme tanto en 2-D como –pagando un poco más– en 3-D. Debería ser igual que pedir algo en Starbucks. Un montón de opciones. Si los nuevos medios de comunicación  de la última década nos han enseñado algo es que a la gente le gusta tener opciones y asumir el control.”

“En ‘Avatar’ no he sido consciente de haber variado mi forma de rodar al hacerlo en 3-D. Simplemente estoy aplicando el mismo estilo de siempre. De hecho, después del primer par de semanas, dejé de mirar lo rodado en 3-D mientras estaba trabajando, aun cuando las cámaras digitales te permiten el visionado en estéreo en tiempo real. Tenía a alguien que comprobaba si las tomas eran buenas para el estéreo según íbamos rodando, y dispusimos una pequeña sala de cine cerca del lugar de rodaje con ese propósito. Obtenía información en tiempo real de mi equipo de ‘ojos de oro’ ubicado en la sala de cine, si una toma necesitaba ser ajustada para aumentar o disminuir el espacio estéreo. Dicho esto, yo no desdeño una buena escena en 3-D, siempre y cuando no interrumpa el ritmo narrativo, y hay un par de ajustes menores que se han de hacer en la iluminación y en la disposición de la cámara para crear una ligera y discreta experiencia estéreo. Pero una vez que se aprenden estos pocos trucos, uno ya no piensa mucho en ellos.”

“La mayoría de los directores no han sabido encargarse de una revista de cine o equilibrar una Steadycam en su vida, pero eso no les impide utilizar esas herramientas de forma brillante. El sistema estéreo debería considerarse de la misma forma. Un equipo de cámara bueno y con experiencia, que ha rodado una película estéreo usando las nuevas herramientas, debería ser capaz de hacer el estéreo tan invisible al director como el foco. Es decir, a veces al director se le pregunta dónde quiere el foco en una toma, o el director puede tener una idea previa al respecto por una cuestión de estilo, pero generalmente es el equipo de cámara quien se encarga de eso. Yo creo realmente necesaria la colaboración de un ‘estereógrafo’ para ayudar al director de fotografía. Debe ser una persona experimentada que compruebe que todas y cada una de las imágenes resulta como se ha previsto, y que asesore al director y al director de fotografía en las decisiones del espacio estéreo basándose en lo que están viendo en todo momento. “

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